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LOS DEPORTES ELECTRONICOS VAN EN CRECIMIENTO EN CASI UN 15% DURANTE 2021



Anahí Zúñiga


La Newzoo publicó un reporte que analiza cómo fue 2020 para la industria y examina cómo se va a mantener en los próximos años

El informe que público Newzoo lleva el nombre de “Global Esports & Live Streaming Market Report”, donde menciona algunos puntos más sobresalientes de 2020 para el mundo de los esports (Deportes Electrónicos) y las transmisiones en vivo a través de plataformas de streaming. Donde la audiencia mundial de deportes electrónicos crecerá a 474 millones en 2021, y los ingresos de los juegos competitivos se situarán apenas por debajo de los 1.100 millones de dólares para fines de este año.

En este reporte han decidido ampliar el campo que analizan a través de sus informes para dar cuenta del rol que cada vez es más activo y que tiene el streaming en el mundo del gaming y los esports en particular. El informe marca que durante el 2021 las ganancias asociadas a los esports van a crecer un 14.5% con respecto al año anterior. El 75% de ese total va a tener su origen en los derechos de los contenidos y los patrocinadores.

El aumento de la audiencia de los deportes electrónicos representa un crecimiento interanual (interanual) del 8.7 por ciento. De esos 474 millones, los entusiastas de los deportes electrónicos, registrados como aquellos que ven juegos competitivos más de una vez al mes, representarán poco menos de la mitad de la cifra general, un 8.7 por ciento interanual hasta los 234 millones.

En el documento hay una sección donde se habla del mercado global de deportes electrónicos y transmisión en vivo de Newzoo de 2021, también espera que la audiencia total de juegos competitivos continúe creciendo con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 7.7 por ciento a 577.2 millones en 2024.

Sin embargo, este estudio señala que la inestabilidad de Covid-19 ha tenido un impacto negativo en algunas fuentes de ingresos clave de los deportes electrónicos. En particular, la cancelación de eventos en persona ha disminuido los ingresos por entradas y al mismo tiempo, ha tenido un efecto en cadena sobre la mercancía en todos los ámbitos.


Información retomada de Infobae y sportsPro

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